每经记者 张梓桐 每经编辑 董兴生 4月22日晚间,“SPARK2025”腾讯游戏发布会以“制作”“发行”“投资”三大篇章发布46款游戏动态。《每日经济新闻》记者注意到,其中24款为新品,覆盖端游、手游、单机及跨平台产品。 这是腾讯游戏在2024年财报发布后的首次大规模业务展示。 据此前财报,2024年腾讯游戏总收入达1977亿元。国际市场方面,腾讯游戏的海外收入在第四季度以及2024年全年都创下历史新高,其中第四季度同比增长15%,2024年全年则同比增长9%,在腾讯游戏总收入中占比三成左右。而“SPARK2025”的全球化阵容进一步印证了这一趋势——超半数产品面向全球市场,且多款海外工作室作品纳入发行体系。 值得一提的是,日前,商务部印发的《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》中,明确提出“发展游戏出海业务”,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。鼓励企业通过创新玩法、技术、内容等,提升国产游戏的国际竞争力。 从“SPARK2025”可以看到,腾讯游戏正试图构建一个“制作+发行+投资”的超级生态:用自研保障基本盘,以发行扩大市场份额,靠投资锁定未来技术。这种“三线并进”的模式虽需高昂成本,但在行业增速放缓的背景下,或将成为头部游戏厂商的标配。 ![]() 图片来源:每经记者 宋红 摄 |