6月3日,市场全天震荡反弹,三大指数小幅上涨。板块方面,美容护理、足球概念、创新药、宠物经济等板块涨幅居前,汽车整车、钢铁、白酒、煤炭等板块跌幅居前。截至收盘,沪指涨0.43%,深成指涨0.16%,创业板指涨0.48%。ETF方面,华夏中证动漫游戏ETF(159869)收涨3.07%,成分股中,掌趣科技(300315)(300315.SZ)涨14.54%,吉比特(603444)(603444.SH)涨7.53%,巨人网络(002558)(002558.SZ)涨6.93%。 消息面上,伽马数据显示,2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,其中移动游戏同比增长28.41%,出海收入同比增长9.62%。 华创证券指出,IP潮玩是新消费核心赛道之一,现场演出&IP衍生是典型的高景气度新消费赛道,预计未来行业仍有望保持快速增长。传媒板块明线为AI应用起势,暗线为文化自信,2023年是闭源通用大模型的爆发之年,看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年。游戏板块震荡调整下核心配置资产逐步进入击球区。 相关机构表示,人工智能持续发展有望提振游戏板块。游戏领域属于比较成熟的人工智能应用领域,未来结合大语言模型能否产生新的玩法也是游戏行业的增长点之一。例如剧本编写方面,给大语言模型一个提纲去编写剧本,再给它一些新的指引,让它再去调优,未来或可产生新的玩法。未来可能通过大语言模型直接赋予游戏内人物独立人格,可以让它自己在游戏的世界里面去完成自己的动作和行为,也即真正能够在虚拟世界里面再去创造出虚拟世界。 |